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《生死狙擊2》策劃深度解讀:槍械手感、操縱與玩法揭秘

來源:發表時間:2019-10-25 09:58:44發布:關注:

   雖然國產射擊網游生死狙擊2》一直保持著一定的曝光度,但場景、截圖等內容似乎已經不能滿足苦等游戲開測的家了,小編也是多次向無端內部打探更全面的游戲信息。終于,這次策劃團隊向小編透露了一些開發進程,并放出了深度爆料,讓大家提前了解游戲中的槍械手感、角色操控以及相關法。對于一款射擊游戲來說,這些非常核心的部分即將為大家揭曉啦。
槍械手感和配件系統
   《生死狙擊2》選擇了和經典射擊競技游戲完全不同的機械瞄準模式,最大的特點在于開鏡會讓射擊策略和手感發生變化,這對游戲的影響是非常巨大。選擇這個模式的原因,是因為游戲中會推出平方公里級的超大規模的場景。但在生死1中,除了狙擊槍,其他類型的槍械在超過100米距離后,目標就小到失去了射擊的意義,所以不得不做出改變。
   除了瞄準鏡以外,生死2還加入了非常多的槍械配件,這些配件同樣會影響射擊手感,讓整個游戲變得更加真實。
角色操縱與視角
   對家操縱角色的調整,主要包括視角和移動方式。《生死狙擊2》新增了可以在戰斗中自由切換的一三人稱視角,因此原有的戰術體系會發生巨大改變,老家熟悉的所有架槍卡位點都需要重新探索。第三人稱視角加入后。進攻方可以在完全不露頭的情況下,直接看到防守點有沒有人卡位。守方如果還用原來的方式,很可能會被對方提前預瞄。
   游戲中的移動方式也有了大幅度的優化,新加入了攀爬和沖刺,對家原有路線的行進時間也有所影響,此外還加入了趴地和探頭等全新動作,能夠讓家開發出豐富的戰術技巧。
法模式預告
   至于家們最關心的法問題,策劃也做出了新的預告。下一次測試,《生死狙擊2》暫定開放的法包括爆破、團隊、殲滅和變異模式。在爆破和殲滅模式等經典競技法,將開放新的救援功能。在生死1刀鋒模式中,也有類似的救援模式,當家被擊倒后,還可以被隊友再次復活。但被擊倒家進入無敵狀態,僅有一個光效提醒。
   生死2將對這個功能做出調整,被擊倒的家可以在地上爬行移動,對立陣營的家此時也可以進行補刀。類似救援等更緊密的團隊合作功能,會讓生死2變成一個更適合和朋友一起的團隊競技游戲
   另外,策劃團隊還爆料,近期《生死狙擊2》就將正式公布首次線上測試的詳情,小編也和大家一樣隨時關注著預約信息,期待到游戲中親自體驗這款國產射擊網游,一起期待吧!


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