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圣劍神域3D組隊系統

來源:本站投稿發表時間:2018-05-29 09:49:12發布:關注:

副本的組隊

非組隊狀態下,家即使進入同一個副本,也會分配在不同的頻道中。

在同一隊伍中的家,在進入同一個副本時,會被分配到同一個頻道中。

野外的組隊

野外地圖本質上也是副本(不會關閉的副本),所以也分頻道(只是讓家感覺不到)。因此在同一個隊伍中的家,進入各野外地圖時,也會自動被分配到同一個頻道中。

組隊功能

組隊功能是游戲中的基礎功能。組隊功能與法沒有直接聯系,只是為各法提供多人機制。

規則

所有的隊伍創建時默認為公開隊伍。其他家可以直接加入,無需隊長同意。

隊長可以踢出隊友,隊長可以將隊伍改為私有隊伍。私有隊伍唯一的不同就是不能在隊伍列表里面看到。自動組隊時也不會被匹配到。

查看隊伍

組隊界面中可以查看到所有可以加入的隊伍。

滿員隊伍、私有隊伍,不顯示在列表中。

創建隊伍

任何地圖中都可以創建隊伍。

加入隊伍

任何地圖中都可以加入隊伍。

離開隊伍

任何地圖中都可以離開隊伍。

組隊UI

家擁有隊伍后,需要通過各界面展現出隊伍的存在感。

日常

如果有隊友進入到日常法中,會在地圖上顯示出隊友所在的位置。

副本多人化規則

通關規則

各副本,第一個進入副本的家標記為該地圖的圖主。除冒險地圖外,其他地圖通關時,只對圖主做判定,非圖主家不做通關判斷。

冒險地圖通關后對所有家做通關判定,但是必須按照通關順序,不可以跳關。

難度規則

法,多人進入時,怪物生命和回復會按比例增加。

怪物生命增加/

怪物生命回復增加/

冒險地圖(普通)

20%

20%

冒險地圖(噩夢)

40%

40%

冒險地圖(地獄)

60%

60%

異界地圖

50%

50%

日常

40%

40%

技術實現

家之間通過某種方式產生連續并共同完成某件事。

組隊:主動創建、邀請某人,或主動加入某個隊伍。有明確的聯系目標。

匹配:發起后,由系統分配隊伍,但沒有明確的聯系目標。

技術實現:

單服組隊即可。

技術功能

創建隊伍。

邀請組隊。

匹配組隊。

加入隊伍。

離開隊伍。

切換隊長。

ROG游戲中多人部分

PVE部分:

創建隊伍。

加入隊伍。

離開隊伍。

切換隊長。

PVP部分:

匹配組隊。


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